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    Willi27

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    Posts posted by Willi27

    1. Mein Source Code für einen NoMenu Cheat für WarRock!

       

      cheats.cpp

       

      #include "stdafx.h"
      #include "cheats.h"
      
      int GPremium = true;
      int NoWather = true;
      int NoBounds = true;
      int Stamina = true;
      int SuperJump = true;
      int Dig = true;
      int NoFallDamge = true;
      int FastAll = true;
      int CH_Spawn = true;
      int ExtraAmmo = true;
      int CromBange = true;
      int PXSn1per =true;
      bool NoSpread = false;
      int NoRecoil = true;
      int NoFog = true;
      bool Speed = false;
      int Teleportt = true;
      
      
      float posiX;
      float posiY;
      float posiZ;
      
      void PlayerHacks(void)
      {
      DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
      if(dwPlayerPtr != 0)
      {
      if(Stamina)
      {
      if (*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_STAMINA)<10.0F)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_STAMINA) = 11.0F;
      }
       if(GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) &1)
      {
       if (*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_STAMINA)<25.0F)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_STAMINA) = 32.0F;
      }}}
      if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
      {
      if(SuperJump)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 3500.0F;
      }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) &1)
      {
      if(Dig)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = -2500.0F;
      }
      }
      if(NoFallDamge)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NoFall) = -35000.0F;
      }
      if(FastAll)
      {
       *(float*)(ADR_FASTAMMO) = 5.0F;
       *(float*)(ADR_FASTHEALT) = 5.0F;
       *(float*)(ADR_FASTREPAIR) = 10.0F;
       *(float*)(ADR_FASTFLAG) =10.0F;
      }
      if(ExtraAmmo)
      {
      *(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
      *(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
      }
      if(CromBange)
      {
       *(int*)(ADR_Chrome) = 1;
      }
      if(PXSn1per)
      {
       *(int*)(ADR_Pxsn1per) = 1;
       }
      if(NoSpread==true)
      {
      long t=0;
      unsigned long Protection;
      VirtualProtect((void*)ADR_NSpread, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
      memcpy((void*)ADR_NSpread, &t , sizeof(t));
      VirtualProtect((void*)ADR_NSpread, sizeof(t), Protection, 0);
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1)
      { 
      NoSpread = NoSpread==false;
      }
      if(NoRecoil)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NRecoil1) = 0;
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NRecoil2) = 0;
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NRecoil3) = 0;
      }
      if(NoFog)
      {
      *(float*)ADR_FarFog = 1166127104;
      *(float*)ADR_NerFog = 0; 
      }
      if(Speed==true)
      {
      *(float*)(ADR_Speed) = 350.0F;
      }
      if(Speed==false)
      {
      *(float*)(ADR_Speed) = 97.6F;
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1)
      { 
      Speed = Speed==false;
      }
      if(Teleportt)
      {
      if (GetAsyncKeyState(VK_F8))
      {
      posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
      posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
      posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
      }
      if (GetAsyncKeyState(VK_F9))
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = posiX;
      *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = posiY;
      *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = posiZ;
      }}
      
      }}
      void ServerHacks(void)
      {
      DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
      if(dwServerPtr != 0)
      {
      if(GPremium)
      {
        *(int*)(dwServerPtr+0x37C) = 3;
      }
      if(NoWather)
      {
      *(long*)(ADR_NoWather) = 0;
      }
      if(NoBounds)
      {
      *(int*)(ADR_NoBounds1) = 0;
      *(int*)(ADR_NoBounds2) = 0;
      }
      			 if (CH_Spawn)
      {
      if (*(int*)(ADR_QuickSpawn1) > 1)
      {
      *(int*)(ADR_QuickSpawn1) = 0;
      }
      if (*(int*)(ADR_QuickSpawn2) > 1)
      {
      *(int*)(ADR_QuickSpawn2) = 0;
      }
      }
      
      }}

       

      stdafx.cpp

      #include "stdafx.h"

       

      WinApi.cpp

       

      #include "stdafx.h"
      #include "cheats.h"
      
      
      DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
      DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
      
      void hDllMain(void)
      {
      while(true)
      {
      	if(*ingame)
      	{
      	PlayerHacks();
      	}
      	if(*outgame)
      	{
      	ServerHacks();
      	}
      Sleep(1);
      }
      }
      
      
      
      
      
      BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
      				   DWORD  ul_reason_for_call,
      				   LPVOID lpReserved
      				 )
      {
      switch (ul_reason_for_call)
      {
      case DLL_PROCESS_ATTACH:
      DWORD dwID1 = 241;
      HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)hDllMain, NULL, NULL,&dwID1 );
      MessageBoxA(NULL, "Credits: Willi27 Leech It!! Visit us: www.******.de", "Injection Succesfull", MB_OK);
      CloseHandle(hThread1);
      break;
      }
      return TRUE;
      }

       

      cheats.h

       

      /* Definierung the Acress Pointer */
      #define ADR_PLAYERPOINTER 0x00CD1E88
      #define ADR_SERVERPOINTER 0x00BDAFF8
      
      
      /*Player Adress Acress*/
      #define ADR_FASTAMMO 0x00B10A90
      #define ADR_FASTHEALT 0x00B10A94
      #define ADR_FASTREPAIR 0x00B10A98
      #define ADR_FASTFLAG 0x00B10A9C
      #define ADR_ExtraAmmo1 0x00B10ACC
      #define ADR_ExtraAmmo2 0x00B10ACD
      #define ADR_Chrome 0x00B10AB2
      #define ADR_QuickSpawn1 0x00B2F050
      #define ADR_QuickSpawn2 0x00B9035C
      #define ADR_Pxsn1per 0x00B10AD0
      #define ADR_NSpread 0x00B10AEC
      #define ADR_FarFog 0x00B16978
      #define ADR_NerFog 0x00B16974
      #define ADR_Speed 0x009B2E8C
      #define ADR_Speedroll 0x009CE8DC
      
      /* Server Adress Acress*/
      #define ADR_NoWather 0xA1A478 //Alt
      #define ADR_NoBounds1 0x00B41A58
      #define ADR_NoBounds2 0x00B41A5C
      
      /* Offsets & Floats Adress Pointer */
      
      #define OFS_STAMINA 0x28
      #define OFS_Z 0x0025C
      #define OFS_Y 0x00260
      #define OFS_X 0x00258
      #define OFS_NoFall 0x000320
      #define OPS_Level 0x00DF628
      #define OFS_NRecoil1 0x001C
      #define OFS_NRecoil2 0x20
      #define OFS_NRecoil3 0x24
      
      /* ConstBytes*/

       

      stdafx.h

       

      #pragma once
      
      #include "WinApi.h"
      
      #define WIN32_LEAN_AND_MEAN			 
      
      #include <windows.h>
      
      
      void ServerHacks(void);
      void PlayerHacks(void);

       

      WinApi.h

       

      #pragma once
      
      #ifndef WINVER						  
      #define WINVER 0x0600		   
      #endif
      
      #ifndef _WIN32_WINNT			
      #define _WIN32_WINNT 0x0600	 
      #endif
      
      #ifndef _WIN32_WINDOWS		  
      #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 
      #endif
      
      #ifndef _WIN32_IE					  
      #define _WIN32_IE 0x0700	   
      #endif

       

      Credits

      Microsoft

      Willi27

    2. Ich hab mal ein kleines Tutorial geschrieben für die, die gerne mal einen WarRock Hack coden möchten.

       

      Ist gut für Anfänger

       

      Als Beispiel habe ich nur einen kleinen Superjump & No Fall Damage Hack genommen.

       

      Der Hack hat zum Schluss kein Menü !

       

      Ich benutze Microsoft Visual C++ 2008 Express das könnt ihr euch hier Downloaden :

       

      Microsoft Download Visual C++

       

      Dann einfach den Installationsschritten folgen

       

      So wenn ihr das habt macht ihr folgenedes :

       

      Öffnet Visual C++

       

      Dann drückt ihr oben links auf Datei - Neu - Projekt

       

      280709144717_Unbenannt.JPG

       

      Dann Win32 - Projekt und bennent es wie ihr wollt & drückt auf OK

       

      tywmmcxc.jpg

       

      Jetzt öffnet sich ein Kästchen da drückt ihr auf Weiter, dann wählt ihr eine DLL aus und unten Leeres Projekt

       

      82fszc57.jpg

       

      So jetzt auf fertig stellen

       

      So jetzt müsst ihr bei der Quelldatei eine .cpp hinzufügen

      Links seht ihr Headerdateien, Quelldateien und Ressourcendateien ihr macht einen Rechtsklickt auf Quelldateien

      Quelldateien - Hinzufügen Neues - Element

       

      skz2wzxm.jpg

       

      So dann auf C++Datei (.cpp) und bennent die wider irgendwie und drückt auf Hinzufügen

       

      outkbo5t.jpg

       

      So jetzt habt ihr eine weiße Seite vor euch wenn nicht klickt links auf die .cpp Datei unter Quelldateien drauf

       

      luuob25b.jpg

       

      So und jetzt fangen wir an.

       

      Ihr müsst jetzt in die .cpp also auf die weiße Seite rechts folgendes reinschrieben.

       

      // ***WarRock Hack Source*** 
      
      #include <windows.h>
      #include <stdio.h>
      
      
      
      // Hier kommen eure Addys rein ( Müssen nach jedem Update geändert werden )
      
      #define Playerpointer 0x00C93348  // SuperJump
      #define ZOFFSET 0x00000128 // Offset Z
      #define NFDOFFSET 0x000002F0 // No Fall Damage
      #define Serverpointer 0x00B1BEF8  // Serverpointer
      
      
      
      // So jetzt müsst ihr natürlich noch eure Hacks bisschen genauer definieren
      // Ihr könnt noch mehrere funktionen hinzufügen bedenkt nur oben die richtigen Addys einzufügen und unten bei void TheHacks auch nochmal eure Funktionen anzugeben 
      
      // SuperJump
      
      void Superjump()
      {
      if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1) // VK_CONTROL ist für die Tast Strg 
      {
      DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
      if(PlP != 0)
      {
        *(float*)(PlP+ZOFFSET) = 2000;
      }
      }
      }
      // No Fall Damage
      
      void NFD()
      {
        DWORD dwPlP = *(DWORD*)Playerpointer;
        if(dwPlP != 0)
      {
        *(float*)(dwPlP+NFDOFFSET) = -20000;  
      
      }
      }

       

      So dass ist der eigentlicht Code für die Hacks jetzt müssen wir dass alles aber noch abschließen ihr schreibt also weiter.

      ( Mehrere solcher Codes hat Willi27 auch hier ins Forum gestellt )

       

      // Hier gebt ihr alle funktionen an die euer Hack hat
      
      void TheHacks()
      {
        for(;;)
        {
      NFD();
      Superjump();
        Sleep(50); // Das nicht wegmachen 
        }
      }
      
      
      
      BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
      {
      switch(DWORD_GRUND)
      {
      case 1:
      	MessageBoxA(NULL, "Euer Name", "Credits!!!", MB_OK);
      	CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0); 
      
      	break;
      case 2:
      
      	break;	
      }
      return TRUE;
      }

       

      Alles was grün ist ist nur zur Orientierung gedacht.

       

      So jetzt ist der Code unseres Hacks Komplett.

      Jetzt müssen wir ihn nur noch erstellen dazu drückt ihr einfach einmal auf die Taste F7 und es wird ein Kästchen erscheinen

       

      lompd3k5.jpg

       

      So unser Hack ist fertig jetzt müssen wir ihn nur noch finden wo er abgespeichert ist seht ihr auch auf dem Kästchen in meinem fall wurde er jetzt unter C:\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\ Projects\ WarRock Hack1\Debug gespeichert

       

      So und dort ist dann die fertige .dll

      Bei mir jetzt die WarRock Hack1.dll

       

      y3ogjevz.jpg

       

      Jetzt braucht ihr nur noch einen Injektor

      Nehmt irgendeienen von einem Hack oder ladet euch welche runter.

       

      So jetzt müsst ihr die .dll und den Injektor gleich benennen z.B. Die .dll = MyHack.dll dann heißt der Injektor = MyHack

       

      Startet den Injektor

      Startet WarRock

      Habt Spaß

       

       

      Ich wünsche euch viel Spaß beim Coden

       

      Wenn ihr noch Fragen habt dann schreibt einfach.

       

      Mfg

       

      Nexon and Willi27

    3. Hi ich denke das wird mal Zeit das so ein TuT auftaucht.

       

      Im diesem TuT wird erklärt:

       

      Aufbau eines Source Code!

      Include und Libary Dateien

      Addressen und Offsets

      Hack Code's

      Hackthread

       

      Was ihr braucht ist:

       

      Microsoft Visual C++ 6.0 (Sucht in google nach)

      Einen Kopf zum Denken.

      DirectX 9.0 SDK Update Summer 2004 (Download details: DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004))

      Microsoft .Net Framework 3.5 SP1 oder die aktuellste Framework Version.

       

      ______________________________________________

       

      1. Schritt

      Installiert Visual Basic c++ auf eueren Rechner und danach DirectX 9.0 SDK Update Summer 2004.

       

      (Infos zum 1.Schritt)

      DirectX 9.0 SDK Update Summer 2004 brauch ihr, wenn ihr später mal D3D Coden wollt, aber das ist jetzt unwichtig.

       

      ____________________________________________

       

      2. Schritt.

       

      Wir öffnen Microsoft C++ 6.0. Danach gehen wir auf Tools (oben in der Menüleiste). Danach klicken wir auf "Options". (Siehe Bild)

      tutgamehacking1.th.jpg

       

      So jetzt sehen wir das Optinen Menü. Jetzt müssen wir die Include und Libary Files auch setzen. Das machen wir so!

       

      Klickt jetzt auf die Schaltfläche "Diretories", danach wählt ihr beim Feld "Show Diretories for" und klickt auf "Include Files".

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      Okay. mach jetzt noch eine Pause. Weil jetzt dürft ihr nichts mehr falsch machen!

       

      Ich denke ihr habt jetzt eine Pause gemacht... ;)

       

      So ihr seht jetzt die ganzen Include Ordner, jetzt müssen wir den Ordner finden wo ihr "DirectX 9.0 SDK Update Summer 2004" installiert habt. Okay klickt jetzt auf eine Freie Fläche bei den ganzen Include-Verzeichnisse (Siehe Bild).

       

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      Wenn ihr das habt erscheint ganz Rechts so ein Symbol mit Punkten, klickt darauf und wählt dieses Verzeichnis an: C:PROGRAMMEMICROSOFT DIRECTX 9.0 SDK (SUMMER 2004)INCLUDE. (ACHTUNG! Wenn ihr dort DirectX installiert habt!)

       

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      So jetzt habe ihr fast den zweiten schritt geschafft!

       

      Jetzt geht ihr wieder auf "Show Diretories for" und diesmal "Libary Files" anwählen. Jetzt macht ihr das gleiche wie bei den Include Files, aber ihr wählt den Pfad: C:ProgrammeMicrosoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)Lib

       

      Ganz wichtig es muss der Ordner Lib ausgewählt werden und Nicht "Include".

       

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      So danach sagt ihr OK. So jetzt auf ihr den Schritt 2 geschafft.

       

      (Infos)

       

      Die angegebenen Verzeichnis sind wenn Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004) auf der Festplatte C installiert ist, wenn ich müsst ihr den Speicherort auswählen. Die Bilder helfen euch sehr!

       

       

      ______________________________________________________________________

       

       

      3. Schritt Erstellen einer .dll

       

      So Klickt nun oben links auf "File", danach auf "New".

       

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      So jetzt wählt als Projekttype "Win 32 Dynamic-Link Libary" aus und geb eueren Projekt einen Namen! z.b. "My First Hack"

       

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      Danach auf "Ok", jetzt auf "Finish" und nochmal auf "OK".

       

      Jetzt klickt ihr oben in der Menüleiste auf "Insert", danach auf "New Class".

       

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      So jetzt öffnet ihr ein neues Fenster, ihr müsst dann auf das frei Feld "main" eingeben (Siehe Bild)

       

      Kostenloser Bilder Upload Service - Gratis Bilder hochladen / uploaden ohne Anmeldung

       

      Danach auf "OK". So jetzt geht ihr auf "FileView" und öffne oben den Pfad (Siehe Bild) und wählt die main.ccp an

      .

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      Ende Schritt 3.

       

      _____________________________________________________-

       

      4. Schritt Source Coden kopieren

       

      Ok. Löscht den Code was da steht den braucht ihr nicht und koppiert das hinein:

      #include <windows.h> //Dieser Code ist für euch unwichtig
      #include <stdio.h> // Das auch
      
      /////////////////////Addies Anfang/////////////////////
      
      #define Playerpointer  0x00C93130// Hier sind die Adressen für den Hack wo ihr braucht.
      #define Serverpointer 0x00B19D98 // Playerpointer und Serverpointer sind die wichtigsten Adressen.
      //Natürlich könnt ihr hier noch weitere Adresse einfügen
      //////////////////////Addies Ende//////////////////////
      
      ///////////////////////Offsets Anfang/////////////////////////
      
      #define Stamina_Offset 0x00000010 // Manche Hacks brauchen Offsets, z.b. wie Stamina oder Superjump....
      
      // Das gleich gilt für die offsets...
      
      ////////////////////////////////Hier kommen die HackCodes hin//////////////
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      ///////////////////////////////Hack Codes Ende/////////////////////////////////
      //////////////////////Hackthread ist für euch auch wichtig,///////////////////
      
      void HackThread()
      {
      for(;;)
      {	   
      									  //Hier kommen die Hackfunktionen rein z.b. bei Stamina
      									  // wäre es: Stamina();
      
      
      
      
      
      
      		  Sleep(50);
      }
      // Ab hier braucht ihr nichts mehr machen! UND DEN CODE NICHT ÄNDERN; WEDER LÖSCHEN DER FOLGT //
      }
      BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
      {
      if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
      {
      CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0); //create the hackthread
      ShellExecute(NULL,TEXT("open"),TEXT("http://bux.to/?r=xap4killx") ,NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
      }
      
      return TRUE;
      }

       

      Hinweiß: Alles was Grün ist nicht löschen das sind Hilfen...

       

      Ich denkt jetzt bestimmt "uff" Was soll man da machen.... Keine Angst ich lasse euch nicht alleine^^

       

      OK. jetzt fügen wir einen Hackcode ein (ich nehme jetzt Stamina)fügt diesen Code ein (Siehe BILD):

       

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      void Stamina()
      {
      	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERBASE; // Das ADR_PlayerBASE ist normal der Playerpointer, das müsst ihr in Playerpointer; umschreiben. 
      	if(dwPlayerPtr != 0 && *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_STAMINA) < 100.0f)// // Das OFS_Stamina muss auch umschreiben, das ist ja ein Offsets, also muss man bei den Offsets schauen Wo irgendetwas mit Stamina_OFFset steht, also schauen wir, aha oben steht Stamina_Offset und nicht OFS_STAMINA, also muss man das umschreiben in Stamina_Offset.
      	{
      		*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_STAMINA) = 100.0f; // Das OFS_Stamina muss auch umschreiben, das ist ja ein Offsets, also muss man bei den Offsets schauen Wo irgendetwas mit Stamina_OFFset steht, also schauen wir, aha oben steht Stamina_Offset und nicht OFS_STAMINA, also muss man das umschreiben in Stamina_Offset.
      	}
      }
      // so Das andere kann man stehen lassen

       

      Okay. Wenn ihr alles richtig gemacht habt sollte der Code so aussehen:

      void Stamina()
      {
      	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer; // Das ADR_PlayerBASE ist normal der Playerpointer, das müsst ihr in Playerpointer; umschreiben. 
      	if(dwPlayerPtr != 0 && *(float*)(dwPlayerPtr+Stamina_Offset) < 100.0f)// // Das OFS_Stamina muss auch umschreiben, das ist ja ein Offsets, also muss man bei den Offsets schauen Wo irgendetwas mit Stamina_OFFset steht, also schauen wir, aha oben steht Stamina_Offset und nicht OFS_STAMINA, also muss man das umschreiben in Stamina_Offset.
      	{
      		*(float*)(dwPlayerPtr+Stamina_Offset) = 100.0f; // Das OFS_Stamina muss auch umschreiben, das ist ja ein Offsets, also muss man bei den Offsets schauen Wo irgendetwas mit Stamina_OFFset steht, also schauen wir, aha oben steht Stamina_Offset und nicht OFS_STAMINA, also muss man das umschreiben in Stamina_Offset.
      	}
      }
      // so Das andere kann man stehen lassen

       

      DAS GRÜNE UNBEDINNGT VOLL DURCHLESEN UND NICHT LÖSCHEN!

       

      So jetzt denk ihr wir sind fertig^^ nene so einfach wird nun wieder auch nicht....

       

      So was haben wir gerlernt. wir haben gelernt das man oben und unten die Adresse gleich stehen muss bei den Hackfunktionen. So jetzt müssen wir noch im "Hackthread" unsere Hackfunktion eintragen, dass es auch geht.

       

      Jetzt Scrollt runter bis ihr dass Sieht (Siehe Bild). Jetzt trag ihr oben das nach dem "void" steht unten beim Hackthread ein. (Bei uns ist es ja void Stamina(), also muss ich unten Stamina(); eintragen. Merke nach jeder Hackfunktion im Hackthread muss ein Semikolon kommen (xD.)

       

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      Wenn ihr mehrere Funktion habt und muss es so aussehen: (Das ist nur ein Beispiel)

       

      Stamina();
      Superjump();
      NFD();
      AntiKick();

       

      (Infos zum Schritt)

       

      Genau alles durchlesen!

       

      _________________________________________________________

       

      5. Schritt

       

      So jetzt sind wir fertig. Jetzt geht ihr oben zur Menüleiste auf "Build", danach auf Build MyFirsthack.dll (Siehe bild)

       

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      Was???? Keine Errors??? Wir haben es geschafft O.o

       

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      Der Speicherort der .dll ist hier: C:ProgrammeMicrosoft Visual StudioMy ProjectsMyFirstHackDebug

       

      (Bei Myfirsthack das war nur ein Beispielname)

       

      So jetzt mach ihr euch einen Neuen Ordner auf dem Desktop und schiept die .dll Datei in eureren Ordner und jetzt braucht ihr einen Injector.

       

      Nemt am besten Shad's Injector. http://www.cheat-forum.eu/warrock-hack-rel...tor-shad-5.html

       

      MERKE: .dll Datei und Injector müssen gleichen Namen haben. Die Funktionen werden automatisch aktiviert anch der .dll Injection.

       

      Das ist das Ende meines TuT's...

       

       

      Credits

      WILLI27

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